七塔中装备词条对于战力的提升还是比较可观的,其次就是奇物了,下面看下这方面的问题吧。

一、装备通用词缀推荐
输出角色:优先选择暴击率、暴击伤害、护甲穿透这类提升输出上限的词条,也可补充攻击加成稳定输出。
坦辅角色:优先选择格挡率、格挡效果、韧性这类提升生存能力的词条,也可补充生命加成、防御加成强化坦度。
二、装备传说词缀推荐
血誓:伤害会转化为生命偷取,但无法通过其他方式治疗,适合持续输出角色,能大幅提升续航能力,实用性很高。
蓄势:大幅提升角色第二回合的伤害和所受伤害,适合爆发型角色,能在关键回合打出高额伤害,推荐指数拉满。
霸体:有次数限制的概率抵抗眩晕,适合怕控制的前排输出角色,能有效避免被控制打断输出节奏。
不灭:角色受致命伤害时可复活并恢复部分血量,适合容易暴毙的核心输出角色,能大幅提升阵容容错率。
魔导:提升角色的吟唱速度,很适合吟唱队角色使用,能加快技能释放节奏,更快打出输出。
三、奇物推荐
开局普攻增伤类奇物:适合需要抢占战场先机的阵容,开局就能打出高额伤害,快速压低敌人血线。
致命伤害金身类奇物:角色受致命伤害时触发金身效果,大幅提升容错率,适合前排和核心输出角色使用。
单体 / 范围控制类奇物:适合补充阵容的控制能力,搭配其他效果能打出更好配合,应对灵活敌人效果很好。
暴击叠加爆伤类奇物:暴击时叠加爆伤,未暴击时角色自身受伤,适合高暴击输出角色,暴击收益很高,但低暴击角色使用会有风险。
残血刷新技能类奇物:角色残血时能刷新技能冷却,适合残血时能触发强力效果的角色,能打出置之死地而后生的效果,推荐指数很高。
驱散敌方增益 + 真伤类奇物:驱散敌方增益并补充百分比真实伤害,适合应对有增益效果的敌方阵容,能有效克制对手的 buff 体系。
单位死亡爆炸类奇物:任意单位死亡时触发爆炸伤害,适合缺乏范围输出的阵容,但单体伤害较高时使用效果一般,可根据阵容需求选择。